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Acerca del Marinero![]() ... fue por una rubia loca que bailaba sola hasta el amanecer
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Se muestran los artículos pertenecientes al tema Juegos. Homebrew en WiiTodo empezo hace un par de meses cuando el Team Twiizers descubrio un fallo en el Zelda: Twilight Princess de Wii. El fallo en concreto era un buffer overflow en la pila de texto que se usa para sacar por pantalla los dialogos en el Zelda, este desbordamiento de pila no se trataba como excepcion y lograron apuntar a la zona de memoria del cargador y asi poder ejecutar codigo casero sin la firma de Nintendo. La forma de realizar este hack es mas que sencilla, unicamente se necesita un disco del Zelda: Twilight Princess y una wii. Se copia el archivo twiligt hack a una tarjeta SD y se copia a la Wii como si fuera una partida salvada. Aqui os dejo un video explicativo para mas detalle. Lo mas importante de este hack para Wii es que no es necesario que la consola este modificada, por lo tanto no se invalida la garantia. La primera version no era mas que una prueba de concepto, con la segunda llego el cargador de elfs, para el que era necesario el SDGecko. En la ultima version se ha conseguido implementar un sistema de ficheros FAT16 y el uso de la ranura frontal de la Wii.En poco tiempo han salido varias aplicaciones caseras para la Wii, desde un reproductor de mp3 o una version del Tetris hasta emuladores de Genesis y Snes (no funcionales al 100%). No more Heroes y mas censura![]() Nintendo lleva bastante tiempo intentando quitarse el san benito de empresa infantiloide con juegos para niños de 6 años con unos esporadicos titulos mas “adultos” como Resident Evil 4 o el Metal Gear Solid para Gamecube. El “No more Heroes” era la apuesta para darle a la Wii un titulo orientado a los que se autodenominan hardcore-gamers y abrir un nuevo campo lejos de fontaneros bigotudos y bolitas rosa. Desgraciadamente en Europa tenemos nuestros propios mojigatos reunidos en una isla llamada Inglaterra, esas asociaciones de padres que solo ven La Casa de la Pradera y que follan sin encender la luz han descargado sus iras contra un titulo que a mi modo de ver no era mas violento de lo que podria ser un Resident Evil. Lo mas simpatico es que en el pais de las barras y estrellas, cuna de la censura moderna, el juego sale sin censurar con toda su sangre en pantalla. Donde enseñar una teta en la television puede costarte una defenestracion social (aqui bien contentos que estabamos con Sabrina) puedes disfrutar de tu sangre pixelada. Sus creador, Goichi Suda, se escuda en decir que la version oficial del juego era la que no llevaba sangre, pero que debido a las bajas ventas en Japon, a los nipones no les va el rollo GTA, tuvieron que darle un revulsivo de cara al mercado americano. Pero la verdad es que todo esto me huele a excusa barata. Como muestra os dejo un video para que compareis la version original y la censurada, para que veais por vosotros mismos.
Aun asi el “"No more Heroes” es un juego muy a tener en cuenta dentro del catalogo de Wii, con un desarrollo tipo GTA nuestro protagonista Travis Touchdown (menudo nombrecito se gasta) se movera libremente por Santa Destroy (quien pondra estos titulos?) para conseguir llegar a ser el asesino numero 1 ayudado por su katana de luz. Para ello debera conseguir dinero haciendo cualquier trabajo como cortar cesped o recoger cocos para llegar a pagar la suma necesaria para enfrentarse a sus rivales asesinos. Realmente creo que este titulo es aire fresco en el catalogo de la Wii, un revulsivo dentro de un catalogo con pocos juegos de calidad pero los que despuntan son grandes joyas. Esperemos que “No more heroes” se haga un hueco importante y veamos mas titulos con este perfil.
WiiWare sale en Japon![]() Ayer 25 de Marzo fue el pistoletazo de salida para el servicio WiiWare englobado dentro de Nintendo Wifi Connection. Para los que no lo sepa WiiWare es un servicio de descarga de videojuegos exclusivos para Wii, con este servicio se pretende que los estudios sean capaces de desarrollar juegos a un coste mucho mas bajo que los de distribucion nomal.La gran mayoria se comenta que tendran la posibilidad de jugar online, una opcion de la que la Wii esta bastante coja. La gran mayoria costaran entre 500 y 1000 Wiipoints, un precio bastante razonable para un juego nuevo si lo comparamos con el excesivo precio de la Consola Virtual. La unica excepcion es el juego estrella con el que se abre el servicio, el Final Fantasy Crystal Chronicles: My Life as a King, que costara 1500 Wiipoints. Un titulo de Square-Enix exclusivo para Wii en el que encarnaremos a un pequeño rey con la mision de reconstruir su ciudad. Estos son los títulos de lanzamiento en Japón y su precio: - Okiraku Ping Pong Wii (500 puntos) Cada dia salen nuevas noticias sobre equipos que quieren desarrollar sobre WiiWare, personalmente creo que este es un acierto de cara a las compañias que no quieran arriesgar un gran capital en la distribucion de un juego al modo tradicional. Cabe destacar tambien que al igual que con la Consola Virtual, a la hora de descargar un juego, si lo borramos podremos volver a descargarlo cuando queramos ya que en el servidor queda registrado que ya lo hemos comprado con anterioridad. La salida oficial en Europa aun no esta decidida y en America se abrira el serivicio sobre el mes de Mayo junto con un catalogo ampliado con desarrollos de compañias americanas. Esperemos que no nos hagan esperar mucho.
Ya no jugaras solo...![]() Desde que se creo la primera consola los videojuegos siempre fueron un hobbie solitario. Bajabas la persiana, te encerrabas en la cueva y te dedicabas a viajar por Hyrule, a conquistar civilizaciones o a escapar de una estacion cientifica en Marte. Fue gracias a la division europea de Sony que empezaron a proliferar juegos como Singstar, la serie EyeToy o los Buzz que pueden llegar a ser parte de una fiesta a igual que la musica o el mitico Twister. Esta nueva tendencia dentro del mundo de los videojuegos fue lo que impulso a Nintendo para desarrollar la Wii orientandola al juego en grupo. La consola deja de ser un aparato extraño a pasar a ser un electrodomestico mas junto al dvd o al video.Debido a este resurgimiento de Nintendo gracias al juego social, ademas de las decisiones equivocadas de Sony respecto a la Playstation3, provocaron la dimision de Phil Harrison, presidente de Sony Europa y principal valedor de la linea de juego social de Sony. Yo mismo he visto ese cambio en mi entorno, ya no soy el unico que tiene una consola, ahora empiezan a jugar y lo ven como algo normal. Precisamente hoy mismo vengo de comprar un Buzz para las vacaciones de Semana Santa con mis amigos, los cuales antes siempre protestaban porque llevaba la GameBoy a los viajes y no socializaba. Ahora quieren que lleve la Playstation2 con el juego ese de cantar y el de moverse. Ahora el censo de jugones ha aumentado exponencialmente y se ha segmentado la comunidad en dos partes. Por un lado estan los casual, que son aquellos que simplemente quieren jugar y que se dedican a pulular por foros preguntando por “rooms” para la pleyesteishon. En el otro lado estan los hardcore-gamers, jugadores de toda la vida que se creen ”3l1t3” por haber jugado al Centipede en una Atari 2600.En mi opinion el problema es que la nueva politica de apertura a un publico mas amplio es un arma de doble filo, se corre el riesgo por parte de las compañias de abandonar a los jugadores de toda la vida. Aquellos que pueden jugar acompañados, pero que de vez en cuando quieren volver a la cueva con la persiana bajada. Un picacodigos enfadado con Nintendo![]() Un tal Chris Hecker, un picador de codigo del tres al cuarto que trabaja en Maxis haciendo los Sims, ha soltado varias perlas por su boca, de las cuales las mas destacables son que "La Wii es una mierda" y que "son dos Gamecube pegadas con celo". Se lleva mas el subir las especificaciones por fuerza bruta que optimizar las cosas, que esto necesita 1Gb de ram, pues que se la compren que esta muy barata, que necesitamos mas tiempo de proceso, pues nada, subimos los requerimientos minimos a un dual core, y bueno, de las tarjetas de video ni hablamos, porque estan saliendo a cada poco y su duracion media de vida no pasa de los 6 meses siendo generosos. Microtransacciones![]() Suena a economia verdad? algo tiene que ver, pero no voy a soltar un rollo en plan "Una mente maravillosa" ni nada parecido, en este caso tiene que ver con los videojuegos, que raro eh?. Las Microtransacciones es algo que esta muy de moda ultimamente y que como todo sirve para sacarnos los cuartos a los que compramos juegos, en este caso son unos pequeños addons, o extras, que tienen cada juego y se pueden bajar, previo pago claro esta, de los servidores de la compañia de tu consola, sea Sony, Nintendo o Micro$oft. Suelen ser niveles extra, personajes, coches, algun video o cualquier cosa que se les pueda ocurrir, como las repeticiones del NBA Live! y suelen tener precios "asequibles" de 1 a 4 euros por cada cosa. Pero las cosas no se quedan ahi, porque la mayoria de compañias estan viendo un modelo de negocio muy apetecible, y que la gente parece que responde, el Xbox Live de Micro$oft tiene para descargar juegos arcade para la X360, y extras para la mayoria de sus juegos online, ademas Nintendo se ha subido al carro con la Virtual Console de la Wii, por 3 euros te puedes bajar un juego de Nes y por 12 uno de N64, pero el que se lleva la palma es Sony con su Gran Turismo HD. El Gran Turismo HD, ultimo de una gran saga de simuladores de conduccion, para PlayStation 3 cuesta 70 euros, algo carillo la verdad, pero lo que le deja a uno alucinado es que el juego solo traera 4 coches diferentes y 2 pistas, lo demas tendras que bajartelo de los servidores de Sony mediantre microtransacciones, a grosso modo haciendo calculos el juego completo cuesta de 400 a 700 euros. Osea que una version "shareware" con 4 coches y 2 pistas son 70 euros, pues que caro es hacer menus para la PS3 porque sino que me lo expliquen de donde salen esos 70 euros. Pequeña pero matona... Comparacion de tamaño de la Xbox360, PlayStation 3 y WiiHace 25 años... que se creo una de los videojuegos mas adictivos de todos los tiempos.Yetisports: Dale al pingüino Primero empezo con un pequeño juego en flash y ahora ya es casi todo una franquicia con juegos para moviles, la verdad es que los juegos son bastante simples pero muy adictivos, el primero consiste en darle al pingüino con un bate y el que mas lejos llegue gana, el segundo es darle a una diana, el tercero es el que llegue mas alto y asi hasta 7 juegos diferentes.Os dejo el enlace en la seccion de links junto con algunos juegos mas Panic Restaurant: Volvemos a los 8 bits En estos tiempos en los que las consolas tiene 128 bits, todos los juegos son en 3D y se imponen juegos en los que priman los graficos frente a la jugabilidad aun nos queda donde refugiarnos, estan los emuladores de las consolas de toda la vida, la nintendo y la master system que casi todos tuvimos de pequeños. Que en el colegio eramos los dos bandos, los nintenderos y los de sega, los que discutiamos si era mejor un fontanero gordo y bigotudo o un bicho azul que decian que era un erizo, en mi caso era nintendero pero por contra mi juego favorito era el Alex Kidd que era de sega.En esta ocasion rememore mi infancia con el Panic Restaurant, bajando la rom de internet, podia haber sacado la consola y el cartucho, pero la pereza que da montar todo el tinglado para jugar un rato no merecia la pena, asi que me pase por emulatronia a bajarme el emulador y tirando de google llegue a la rom del juego. El juego es simple, un cocinero rechonchete con gorro de chef se ve un dia en la calle porque otro cocinero, malo y con pinta de frances, le ha quitado el restaurante. Mientras intenta volver a su negocio ve que toda la comida se ha vuelto en su contra, los pollos, las zanahorias, hasta las pizzas. Pero de su lado tiene poderosas armas, una sarten para dar sartenazos a todo lo que se acerque, una cuchara, platos, tenedor... Con tu astucia y estas armas tendras que ir por todas las zonas del restaurante, que coindicen con los platos de un menu, acabando con toda la comida enbrujada hasta encontrarte con el malvado cocinero que te quito el restaurante. El juego es muy jugable, en mi opinion es uno de los mejores que he jugado, puede que no sea en 3D ni moderno ni tenga videos ni animaciones con multitud de poligonos, pero es parte de mi infancia... The Legend of Zelda: A link to the past El otro dia me acabe por enesima vez el Zelda de la SuperNintendo, uno de los mejores ,por no decir el mejor juego que he jugado en mi vida. La historia es simple, tu eres Link y tienes que rescatar a Zelda y a partir de ahi hala a rescatar se ha dicho. Por el camino te encontraras objetos que te ayudaran a derrotar al malvado Ganon y enemigos que te impediran llegar hasta el. Para alguien que este acostumbrado a juegos en plan Counter Strike o de esos que tienen graficos en 3D pensaran que los graficos no son muy alla, todo lo contrario, de los juegos en 2D el Zelda en mi opinion es uno de lo que mejores graficos tiene de la SuperNintendo. La jugabilidad es brutal, hara que salgas a la calle pensando donde estara la llave de la mazmorra o donde esta la varita de fuego. Ademas es largo, muuuuy largo, si le das caña todos los dias puede llegar a durarte un par de semanas, si juegas al dia lo que el trabajo o los estudios te lo permiten puede llegar a durar casi un mes o mes y medio, incluso sabiendo donde estaba cada cosa me llevo acabarlo casi 6 dias. Algunos no tendran la SuperNes o no tendran el cartucho, vaaaaya no podeis jugar? MEEEECK falsooo, teneis emuladores y paginas web de donde bajar la rom. El emulador que os recomiendo es el SNES9x, muy facil de usar, se puede abrir como ventana y asi poder hacer otras cosas en el ordenador mientras juegas, porque en el momento que no este la ventana activada el juego se para. Tambien recordaros que para tener la rom de un juego has de tener el original, en este caso el cartucho, no vaya a ser que venga Ramoncin y sus esbirros de la SGAE y entren en tu casa, jajajajaja. Yo en mi caso tengo el original por le tengo miedo al Rey del Pollo Frito, naaa es que en su dia me compre el juego porque era una pasada, al igual que el de Game Boy y Game Boy Color. Steroides v0.2: La cosa parece que avanza Pues si, parece que le he cogido el gustillo a esto de los videojuegos, cada vez me esta enganchando mas esto de programar, y eso que lo mio son los cables (como dice alguna). Lo nuevo de esta version 0.2 es que ya esta acabada la implementacion del modulo de los asteroides, ahora cada vez que un asteroide es alcanzado por un disparo se divide en 2 que salen en direcciones aleatorias, asi hasta que sea un asteroide pequeño que entonces desaparece. Ademas tengo añadido una barra de display para las vidas que quedan, en esa barra ademas ira la puntuacion y demas informacion de juegos.No me acaba de gustar el control de la nave, supongo que reescribire otra vez el codigo, pero por ahora lo primero que quiero es que la nave dispare de uno en uno y no en modo rafaga como hace en esta version. Por lo demas sigo en ello el tiempo que puedo, que suele ser cuando estoy viendo la tele, aun no voy a colgar el ejecutable ni el codigo, al menos quiero que este un poco mas depurado y que al menos sea un poco jugable. Steroides v0.1: Un proyecto de videojuego Esta es mi primera incursion en el mundo de los juegos, la verdad es que estaba cansado de programar metodos numericos y programas chorra en la consola asi que me informa un poco. La verdad es que me parecia que empezar a programar en C a pelo y con la librerias standard era un poco sobrarse y demasiado dificil, asi que me decidi por uno de los lenguajes orientados a videojuegos, en concreto me decidi por el Fenix, la version libre del lenguaje Div de la desaparecida Hammer. La verdad es que parece mucho a los lenguajes de alto nivel como Pascal, pero lo bueno es que es muy grafico.El primer juego que me decido a programar es el tipico juego de naves, una version del Asteroides, dado que los de naves fijos, sin scroll ni nada de eso, son los mas faciles de programar. Lo bueno del lenguaje es que puedes programar procesos independientes, es muy grafico, sencillo de escribir y con una sintaxis muy amigable sin lineas interminables como java. Lo malo es que no es modular, tienes que meter todo el codigo fuente en un fichero asi que en juegos grandes o lo estructuras bien o te vuelves loco para buscar algo. Por ahora el juego, al que llame Steroides, simplemente tiene la nave, los controles de movimiento y de disparo, la fisica del juego y los asteorides. Los asteroides solo tienen la primera fase, un asteroide gordo que cuando le alcanza un disparo desaparece. Falta por poner los marcadores del juego, un menu decente, una pantalla de titulo, la division de asteroides, los sonidos, las explosiones... y una larga lista hasta que llegue a la version 1.0. Dejo una pantalla del juego en su primera version, por si alguno le interesa verlo, por supuesto el futuro juego sera licencia GNU y el codigo fuente no lo pongo aun porque me da vergüenza ;-P Abandonware: El nunca lo haria!!! El abandonware podria llamarse a un tipo de licencia para software, en nuestro caso los juegos. Estos son juegos sobre todo antiguos, pero para llamar abandonware a un juego tiene que complir varias condiciones: que el juego tenga mas de 5 años y que la empresa que lo creo ya no lo venda. Este software ya tiene su copyright caducado, son aquellos juegos que comprabamos en disquette y nos pasabamos la tarde viendo personajes pixelados en la pantalla, no tenian nada de 3D de graficos con millones de colores y algunos ni siquiera eran en color o solo tenian 4 (que tiempos de CGA)Para los que quieran recordar esos tiempos hay multitud de paginas por internet dedicadas al abandonware, un ejemplo es "La Cueva de los Clasicos" (teneis en enlace en Links) donde podreis encontrar las primeras entregas de Monkey Island, Alone in the dark, Sim City y multitud de juegos que merecen la pena. |
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